简单的判断、循环和运算符


今天上火还是在开发后台的一些功能,今天实现了前端的文件读写,然后微调了界面,将今天实现的前端功能与后端API对接,由于今天时间很紧,而且实现的功能逻辑很简单,今天也就不专门写这后台开发的文章了。但是还是得有一篇文章才行,于是上火还是接着响应之前那几位朋友的要求,把上火之前写的C语言相关的文章发一发。今天发的这篇文件只讲了很简单常用的判断、循环和运算符,当然这篇以前的文章并没把有些不太常用的内容列举完整。

下面是上火以前写的文章的内容:

相信很多朋友在上一节中都是晕乎乎的,还没看完就来到了这一节。的确,上一节更多的作用是以后使用时用来查询的,没必要现在就去记住那些东西。在这一节中,您将接触到C语言的一种判断和一种循环结构,希望您能够充分理解,以便我们在学完它们后,能使用它们编写一个小游戏,当然还有其它的判断和循环结构我们将在之后的章节中逐步学习。好了,不说那么多了,接下来让我们真正来“抚摸”一下C语言吧。
一、判断
引言:
很多朋友不清楚计算机如何执行程序的,然后在学习计算机基础过程中遇到进制转换一片迷茫,又在上一节中看得云里雾里。现在请各位朋友忘掉那些让人发懵的东西,一起来真正看看C语言是如何运作的。
(预警:接下来的引言内容为了通俗易懂,存在一些错误,但不影响理解,大神勿喷)
其实现在的计算机编程已经很少接触到那些让人迷茫的东西了(玩单片机的别评论这句话),很多让人迷茫的东西都是在考试中才会出现的。我们一般的编写程序基本用到的都是别人已经封装好的函数(相当于:别人写了个在计算机显示正方形的东西,你如果要显示那正方形,只要在程序中写上要用那显示正方形的东西,并告诉那东西正方形位置和边长即可)。
我们最常使用到的主要还是一些基础的逻辑结构:
第一种:判断:如果怎么样,那么怎么样,否则怎么样
第二种:循环:如果满足什么条件,就重复执行哪段代码

这里我们来讨论一下判断,判断中我们将涉及到两个关键词:如果“if”和否则“else”。在C语言中他们的格式是:

if(/*要判断的条件*/){
/*满足条件执行的代码*/
}
else{
/*不满足条件执行的代码*/
}
举个例子:
if(今天没吃早饭){  //如果今天没有吃早饭
  去吃早饭;        //那么去吃早饭
}
else{              //否则
  出去玩;          //出去玩
}
当然直接这样肯定无法运行的,因为大多数编译器不支持中文变量名。

我们可以在代码中来试一试如果、那么、否则语句

#include <stdio.h>
int main(){
	int a,b,c;				//声明程序中要用到的2个整数
	a=20;
	b=3;
	printf("a的值为%d,b的值为%d\n",a,b);
	if(a < b){				//如果a小于b
		printf("a小于b\n");
	}
	else if(a > b){				//否则如果a大于b
		printf("a大于b\n");
	}
	else{					//否则
		printf("a等于b");		//a既不大于b,也不小于b,只能等于b了
	}
	return 0;
}
/*相信我,程序运行结果如下:
a的值为20,b的值为3
a大于b
 */

在C语言中如果否则可以像上面那样连环使用,也可以只使用如果“if”而不使用否则“else”。当然你也可以嵌套使用:

if(a > b){
	printf("a大于b");
	if(a+b > 25){
		printf("a加b大于25");
	}
}

题外话,在如果那么的判断条件中等于不是“=”而是两个等号“==”。因为一个等号被用作了赋值运行“int a=10;”中的给一个变量a赋值为10。

二、循环
引言:其实判断还有一些方法,那些不常用的我们以后再讨论。好了,先不讲那么多,直接开始讨论C语言的另一个常用逻辑结构:循环
开始吃饭;
while(没吃饱){		//循环常用的有两种while循环和for循环,我们先讲while这一种
	接着吃;
}
洗碗;

这里的while后面括号中是循环的判断条件,满足“没吃饱”这个条件时,那么我们“接着吃饭”,直到不满足“没吃饱”这个条件(也就是吃饱了),那么我们再继续执行后面的内容。

#include <stdio.h>
int main(){
	int i=0;				//这里的a,b,c,i之类的变量的名字随意取
	while(i < 10){				//当i小于10时执行这个循环
		printf("变量i的值为%d\n",i);
		i = i + 1;			//给i加1
	}
	return 0;
}
运行代码后输出的结果为:
变量i的值为0
变量i的值为1
变量i的值为2
变量i的值为3
变量i的值为4
变量i的值为5
变量i的值为6
变量i的值为7
变量i的值为8
变量i的值为9

这段代码执行完毕后i为10,因为是在i为10时,不满足循环条件结束的循环。

三、运算符
其实还有一些判断和循环的代码,但那些我们以后再讨论,先说一说上面判断和循环涉及到的运算符
算数运算符见下表:
运算符 举例 说明
+ c=a+b 就是数学中的加号
- c=a-b 就是数学中的减号
* c=a*b 相当于数学中的乘号,通常在电脑键盘数字8上面
/ c=a/b 相当于数学中的除号,通常在电脑键盘问号下面
% c=a%b 求余数,通常在电脑键盘数字5上面的百分号
++ a++ 对a加1,类似a=a+1
-- a-- 对a减1,类似a=a-1

注意:
“int a=10;c=a++;”是先给c赋值a当前的值,然后a再自加1,这里c为10,a为11
“int a=10;c=++a;”是先a自加1,然后再给c赋值a当前的值,这里c为11,a为11
“--”运算符也是同理。
注意:除号斜杠方向,
“/”是除号,两个的话“//”是单行注释,方向反过来“\”是转义

关系运算符见下表:
运算符 举例 说明
== a==b 检查两个操作数的值是否相等
!= a!=b 检查两个操作数的值是否不相等
> a>b 大于
< a<b 小于
>= a>=b 大于等于
<= a<=b 小于等于